Tower defense nórdico · proyecto de una sola persona

Aguanta la brecha

Nueve mundos de la mitología nórdica, un camino — y todo lo que avanza por él. Coloca las torres donde quieras, sin cuadrícula, contrarresta armadura, escarcha, fuego y veneno, y conserva tu progreso entre partidas.

  • v0.13.0 demo
  • Windows & Linux
  • 6 idiomas
  • Cuenta de Steam necesaria
8torres, 2 especializaciones
17enemigos y jefes
9mundos diseñados a mano
20oleadas hasta el jefe

El juego

Ninguna torre sirve para todo

Wardspire es deliberadamente sobrio: pocos sistemas, pero muy entrelazados. Cada mundo trae una lección nueva — y exige una respuesta.

Un verdadero sistema de contras

Cinco tipos de daño frente a resistencias, armadura e inmunidades. Si repites una sola torre, chocas contra un muro ya en Alfheim.

Construcción libre, sin cuadrícula

Sin casillas fijas: colocas las torres donde haya sitio. Solo el camino queda libre — el resto del terreno es tuyo.

Dos caminos por torre

A partir del nivel 3 eliges: andanada o precisión, metralla o asedio, escarcha o fuego. Cada elección cambia el papel de la torre.

Varios caminos, una meta

Los portales se abren uno tras otro y confluyen. Cada camino nuevo añade otro flujo — tu cobertura tiene que crecer con él.

Gloria, fragua, armería

Las victorias pagan gloria. En la fragua desbloqueas torres y las mejoras de forma permanente — cada partida alimenta la siguiente.

Infinito, cuando 20 no bastan

El modo infinito no limita el número de oleadas. Cada diez rondas llega un jefe y tu mejor oleada queda guardada.

Arsenal

Ocho torres, ocho papeles

Ninguna es polivalente. Elige una — la ficha de al lado muestra para qué sirve.

Torre de vigía

Explorador de la empalizada

Torre de vigía

Disparo estándar rápido, barata de construir, disponible desde el principio.Una de las dos únicas torres que alcanzan a los voladores — y siega a la masa que las demás ignoran.

Tipo de daño
Físico
Objetivos
Tierra y aire
Desbloqueo
Desde el principio

Especializaciones (nivel 3)

  • Andanada — dispara a varios objetivos a la vez.
  • Tirador — más alcance y críticos demoledores.
Balista

Máquina de asedio

Balista

Un virote pesado con daño en área.Contra hordas apretadas, lo más eficiente del arsenal — pero solo alcanza lo que se queda en el suelo.

Tipo de daño
Físico (área)
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
Desde el principio

Especializaciones (nivel 3)

  • Metralla — radio de explosión mayor contra grupos.
  • Asedio — atraviesa la armadura, pero con radio más estrecho.
Piedra rúnica

Magia rúnica

Piedra rúnica

La única torre cuyo elemento cambias en plena partida: escarcha o fuego.Esa elección decide si acumulas quemaduras o esquivas resistencias.

Tipo de daño
Escarcha o fuego
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Criomante — fuego helado rápido, presión constante.
  • Piromante — fijada al fuego, pero arde mucho más.
Lanzador de arpones

Antiblindaje

Lanzador de arpones

Un único disparo contundente que abre la armadura.La respuesta limpia contra huscarles, troles y gólems — y un desperdicio absoluto contra hordas.

Tipo de daño
Físico, rompe armadura
Objetivos
Tierra y aire
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Lengüetas — hace sangrar al objetivo, daño con el tiempo.
  • Perforación — ignora la armadura por completo.
Tótem de escarcha

Control

Tótem de escarcha

No ataca a un objetivo concreto: pulsa en un radio.La única torre del juego que ralentiza — y por tanto regala a todas las demás más tiempo de disparo.

Tipo de daño
Escarcha (pulso)
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Permafrost — ralentización más fuerte y duradera.
  • Quemadura helada — agarre más corto, pero daño apreciable.
Pilar de tormenta

Rayo en cadena

Pilar de tormenta

El rayo salta del enemigo alcanzado al siguiente y va perdiendo fuerza.Cuanto más apretado avance el grupo, más provecho saca.

Tipo de daño
Rayo
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Tempestad — más saltos por disparo.
  • Trueno — menos saltos, impacto mucho más pesado.
Tótem de plaga

Veneno con el tiempo

Tótem de plaga

Acumula veneno en lugar de matar de golpe.Excelente contra objetivos duros — y completamente inútil contra todo lo inmune al veneno.

Tipo de daño
Veneno
Objetivos
Solo tierra
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Nube de peste — alcanza a varios objetivos a la vez.
  • Virulencia — más acumulaciones, descomposición más rápida.
Cuerno de guerra

Apoyo

Cuerno de guerra

No dispara en absoluto.Aumenta el daño de todas las torres a su alcance — y convierte una buena posición en una excelente.

Tipo de daño
Sin daño propio
Objetivos
—
Desbloqueo
En la herrería

Especializaciones (nivel 3)

  • Grito de guerra — mayor bonificación de daño en el radio.
  • Paso de marcha — además, cadencia más rápida.

Ayuda de Asgard

El Favor de los Dioses

Cuatro dioses luchan a tu lado. Cada favor es una habilidad activa con tiempo de recarga: tú decides cuándo y dónde.

  • Thor

    Lanzamiento de Mjölnir

    El martillo barre el camino a través de las filas enemigas, y golpea por segunda vez en su vuelo de regreso.

  • Skadi

    Coto de caza de Skadi

    Una tormenta de nieve reclama un tramo del camino: quien lo cruza avanza lento y sufre mientras dure la tormenta.

  • Eir

    La Guardia de Eir

    Por un breve instante su escudo sostiene la puerta: los que irrumpen no cuestan vidas. Llamada en el momento justo, lo salva todo.

  • Odín

    La Mirada de Odín

    Sus cuervos señalan al enemigo: los marcados reciben más daño de cada torre. Resérvala para el jefe.

El favor despierta con tus hazañas: la primera victoria sobre el jefe final de un mundo otorga una ofrenda (Blót), y por las ofrendas los dioses conceden su favor.

En la demo La Guardia de Eir es jugable y los otros tres ya se pueden ver. Los cuatro forman parte de la versión completa.

Nombres y valores pueden cambiar.

Desde Difícil, cada torre de nivel 3 gana además una ranura de runa.

Desde la dificultad Difícil

Runas

Una torre de nivel 3 admite una runa y cambia su forma de luchar. Colocarla es gratis, cambiarla cuesta oro.

  • Runa de fuego

    Los impactos pueden incendiar al objetivo.

  • Runa de cadena

    Los disparos saltan a un objetivo más. Solo tiradores.

  • Runa de esquirlas

    Los impactos estallan y alcanzan a los vecinos.

  • Runa de oro

    Las bajas de esta torre dan más oro.

  • Runa de fuerza

    Más daño a cambio de una cadencia más lenta.

  • Runa del águila

    Bastante más alcance a cambio de algo menos de daño.

  • Runa de premura

    Cadencia más rápida a cambio de algo menos de daño.

  • Runa crítica

    Golpes críticos más frecuentes.

  • Runa de sangre

    Los impactos pueden causar sangrado.

  • Runa de veneno

    Los impactos pueden envenenar.

  • Runa del verdugo

    Los enemigos muy heridos caen al instante. Los jefes no.

  • Runa del alma

    La primera vez que la torre golpea a un jefe en una oleada, recuperas una vida.

Las doce runas forman parte de la versión completa. Su efecto exacto se fija al ajustar el balance.

Las runas se desbloquean en la herrería. Solo valen desde la dificultad Difícil.

En Normal el juego se queda sin runas, a propósito.

Rejugabilidad

Tres dificultades

La campaña está ajustada para Normal y ahí se juega entera. Difícil se desbloquea al vencer Asgard en Normal, y Pesadilla tras Asgard en Difícil.

  • Normal

    La campaña calibrada: nueve mundos, cada uno más exigente que el anterior. Sin runas.

  • Difícil

    Enemigos más duros, más élites y oleadas más imprevisibles. Y entran las runas.

  • Pesadilla

    Aún más duro, con mutadores anunciados: algunas oleadas reciben al completo un rasgo extra, visible antes en la vista previa de oleadas.

En la demo solo se juega en Normal. Difícil forma parte de la versión completa. Aún no está decidido si Pesadilla llega con la 1.0 o poco después. El modo sin fin llega con la versión completa, en cada mapa.

Campaña

Nueve mundos en Yggdrasil

Cada mundo tiene su bioma, su propio peligro y, al final de la vigésima oleada, un jefe que castiga justo lo que descuidaste por el camino.

  1. I
    Midgard

    Midgard

    Pradera verde · tierra humana

    La lección inicial: hordas, un camino y armadura solo al final.

    Jefe Jarl

  2. II
    Alfheim

    Alfheim

    Bosque élfico luminoso

    Se abre un segundo camino — y por encima llegan los primeros cuervos.

    Jefe Señor elfo

  3. III
    Vanaheim

    Vanaheim

    Pantanos y aguas fértiles

    Pocos enemigos, pero pesados. Quien apostó por el número se atasca aquí.

    Jefe Guardián vanir

  4. IV
    Nidavellir

    Nidavellir

    Minas enanas · subsuelo

    Piedra y mineral. Con la pareja inicial solo arañarás el blindaje.

    Jefe ???

  5. V
    Jötunheim

    Jötunheim

    Montañas y roca

    Gigantes, cornisas estrechas, poco sitio. Cada posición cuenta doble.

    Jefe ???

  6. VI
    Niflheim

    Niflheim

    Hielo, niebla, escarcha

    Trolls de hielo — y detrás, alguien lo recompone todo sin parar.

    Jefe ???

  7. VII
    Muspelheim

    Muspelheim

    Fuego, lava, basalto

    Aquí ya no arde nada. Quien apuesta por las llamas las ve apagarse.

    Jefe ???

  8. VIII
    Helheim

    Helheim

    Reino de los muertos

    Los draugr se parten al morir. Y lo que servía antes los deja fríos.

    Jefe ???

  9. IX
    Asgard

    Asgard

    Fortaleza dorada · final

    Todo a la vez. Quien llega aquí ha aprendido las lecciones de los ocho mundos.

    Jefe ???

Lo que viene hacia ti

Bestiario

Ocho tipos básicos — más rangos de élite y rasgos aleatorios que hacen que la misma oleada parezca distinta cada vez.

Saqueador

Saqueador

Base de cada oleada. Rápido como para doler en masa.

Berserker

Berserker

Corre en cabeza y muere pronto — si lo alcanzas primero.

Huscarle

Huscarle

Portador de escudo. Sin rompearmaduras, medio campo se desgasta con él.

Völva

Völva

Cura a los más heridos de su alrededor. Rara, pero decide oleadas.

Draugr

Draugr

Al morir se parte en dos draugling. Una baja nunca es solo una baja.

Cuervo

Cuervo

Vuela por encima de todas las curvas. Solo dos torres lo alcanzan.

Grifo de hielo

Grifo de hielo

El volador pesado. Aquí lo antiaéreo deja de ser un añadido.

Trol de hielo

Trol de hielo

Lento, blindado, incómodamente duro. La razón de ser del arpón.

Y el rango — la misma criatura, tres escalones más dura:

  • Élite
  • Veterano
  • Einherjar
  • + rasgos aleatorios: veloz, blindado, regenerativo, gigante, enfurecido

Oleada 20

Nueve jefes finales

Cada mundo termina en la oleada 20 con su propio jefe — y debe caer. Si pasa, la partida está perdida por muchas vidas que queden.

  • Midgard

    Jarl

  • Alfheim

    Señor elfo

  • Vanaheim

    Guardián vanir

  • Nidavellir

    ???

  • Jötunheim

    ???

  • Niflheim

    ???

  • Muspelheim

    ???

  • Helheim

    ???

  • Asgard

    ???

Mostramos a los guardianes de los tres primeros mundos, también te esperan en la demo. Quién viene después no lo cuenta esta página. El archivo del juego también revela un jefe solo tras haberlo enfrentado.

Desarrollo

En qué punto está el juego

Wardspire es un proyecto en solitario. Lo que está listo aparece en esta página — el resto crece paso a paso, y puedes seguirlo en los apuntes de taller.

  1. Hecho

    El contenido está

    8 torres, 17 enemigos y los 9 mundos están construidos, animados y jugables, incluidos la capa roguelite y el modo infinito. Además, 25 logros y Steam Cloud, ambos en la versión completa.

  2. Ahora · v0.13.0

    Demo y equilibrio

    La demo para Windows y Linux está en Steam desde finales de agosto y abarca los tres primeros mundos. La actualización de octubre da a Alfheim un carácter propio: parte de los enemigos esquiva flechas y virotes (Ágil élfico) y la magia siempre acierta. Además, el veneno reduce a la mitad toda curación. La campaña en Normal está terminada y ajustada, así que ahora tocan Difícil y Pesadilla.

  3. Octubre de 2026

    Steam Next Fest

    Una semana de demo pública con mucha respuesta desde fuera.

  4. Noviembre de 2026

    Lanzamiento 1.0

    Versión completa con los nueve mundos, las dificultades altas y la rama de runas de la fragua.

Hoja de ruta

Lo que viene después

El plan de los próximos meses, ordenado por cercanía y no por fecha. Lo que ya está listo aparece en la cronología de arriba.

  1. En curso

    Demo y pulido

    En lo que se está trabajando ahora mismo.

    • Ajustar Difícil y Pesadilla con partidas reales, Normal ya está
    • Preparar la semana de demo del Steam Next Fest
    • Incorporar los comentarios de la demo
  2. A continuación

    Hasta la 1.0

    Las piezas grandes ya están. Ahora toca ajustar y cuidar todo lo que las rodea.

    • Equilibrar los sistemas nuevos: elección de oleada, sacrificio, Favor de los Dioses
    • Pulido: efectos, ritmo y respuestas en combate
    • Terminar la revisión del ruso y el chino
  3. Con la versión 1.0

    Lo que traerá la 1.0

    Todo lo que va más allá de los tres mundos de la demo.

    • Los nueve mundos en lugar de los tres primeros
    • Dificultades más altas: Difícil, y Pesadilla con la 1.0 o poco después
    • Doce runas para torres mejoradas, desde Difícil
    • Modo infinito en cada mapa
    • Fusionar dos torres en una nueva
    • El favor de los cuatro dioses, no solo La Guardia de Eir

Un plan, no una promesa: el orden y el alcance aún pueden cambiar. Lo que de verdad está terminado aparece en la cronología de arriba.

Demo · ya en Steam

Juega los primeros mundos

La demo incluye los tres primeros mundos con la forja, el progreso de gloria y La Guardia de Eir como primer Favor de los Dioses.

Los comentarios se envían directamente desde el menú de pausa con «Reportar un error».

Técnica

Requisitos del sistema

Valores orientativos de la demo. 2D, sin efectos pesados.

Mínimos

Sistema operativo
Windows 10 (64-bit) · Linux x86_64
Procesador
Doble núcleo, 2 GHz
Memoria
2 GB RAM
Gráficos
OpenGL 3.3 (la integrada basta)
Espacio
500 MB

Funciona a 1080p con pantalla completa, límite de fotogramas y un modo de ahorro para chips gráficos flojos. Seis idiomas: alemán, inglés, francés, español, ruso y chino simplificado.