Un verdadero sistema de contras
Cinco tipos de daño frente a resistencias, armadura e inmunidades. Si repites una sola torre, chocas contra un muro a partir del mundo 4.
Tower defense nórdico · proyecto de una sola persona
Nueve mundos de la mitología nórdica, un camino — y todo lo que avanza por él. Coloca las torres donde quieras, sin cuadrícula, contrarresta armadura, escarcha, fuego y veneno, y conserva tu progreso entre partidas.
El juego
Wardspire es deliberadamente sobrio: pocos sistemas, pero muy entrelazados. Cada mundo trae una lección nueva — y exige una respuesta.
Cinco tipos de daño frente a resistencias, armadura e inmunidades. Si repites una sola torre, chocas contra un muro a partir del mundo 4.
Sin casillas fijas: colocas las torres donde haya sitio. Solo el camino queda libre — el resto del terreno es tuyo.
A partir del nivel 3 eliges: andanada o precisión, metralla o asedio, escarcha o fuego. Cada elección cambia el papel de la torre.
Los portales se abren uno tras otro y confluyen. Cada camino nuevo añade otro flujo — tu cobertura tiene que crecer con él.
Las victorias pagan gloria. En la fragua desbloqueas torres y las mejoras de forma permanente — cada partida alimenta la siguiente.
El modo infinito no limita el número de oleadas. Cada diez rondas llega un jefe y tu mejor oleada queda guardada.
Arsenal
Ninguna es polivalente. Elige una — la ficha de al lado muestra para qué sirve.

Explorador de la empalizada
Disparo estándar rápido, barata de construir, disponible desde el principio.Una de las dos únicas torres que alcanzan a los voladores — y siega a la masa que las demás ignoran.
Especializaciones (nivel 3)

Máquina de asedio
Un virote pesado con daño en área.Contra hordas apretadas, lo más eficiente del arsenal — pero solo alcanza lo que se queda en el suelo.
Especializaciones (nivel 3)

Magia rúnica
La única torre cuyo elemento cambias en plena partida: escarcha o fuego.Esa elección decide si acumulas quemaduras o esquivas resistencias.
Especializaciones (nivel 3)

Antiblindaje
Un único disparo contundente que abre la armadura.La respuesta limpia contra huscarles, troles y gólems — y un desperdicio absoluto contra hordas.
Especializaciones (nivel 3)

Control
No ataca a un objetivo concreto: pulsa en un radio.La única torre del juego que ralentiza — y por tanto regala a todas las demás más tiempo de disparo.
Especializaciones (nivel 3)

Rayo en cadena
El rayo salta del enemigo alcanzado al siguiente y va perdiendo fuerza.Cuanto más apretado avance el grupo, más provecho saca.
Especializaciones (nivel 3)

Veneno con el tiempo
Acumula veneno en lugar de matar de golpe.Excelente contra objetivos duros — y completamente inútil contra todo lo inmune al veneno.
Especializaciones (nivel 3)

Apoyo
No dispara en absoluto.Aumenta el daño de todas las torres a su alcance — y convierte una buena posición en una excelente.
Especializaciones (nivel 3)
Ayuda de Asgard
Cuatro dioses luchan a tu lado. Cada favor es una habilidad activa con tiempo de recarga: tú decides cuándo y dónde.
Lanzamiento de Mjölnir
El martillo barre el camino a través de las filas enemigas, y golpea por segunda vez en su vuelo de regreso.
Coto de caza de Skadi
Una tormenta de nieve reclama un tramo del camino: quien lo cruza avanza lento y sufre mientras dure la tormenta.
La Guardia de Eir
Por un breve instante su escudo sostiene la puerta: los que irrumpen no cuestan vidas. Llamada en el momento justo, lo salva todo.
La Mirada de Odín
Sus cuervos señalan al enemigo: los marcados reciben más daño de cada torre. Resérvala para el jefe.
El favor despierta con tus hazañas: la primera victoria sobre el jefe final de un mundo otorga una ofrenda (Blót), y por las ofrendas los dioses conceden su favor.
Los cuatro están planeados y aún no están en el juego.
Nombres y valores pueden cambiar.
Desde la dificultad Difícil, cada torre mejorada gana además una ranura de runa.
Desde la dificultad Difícil
Una torre de nivel 3 admite una runa y cambia su forma de luchar. Colocarla es gratis, cambiarla cuesta 25 de oro.
Los impactos incendian al objetivo (35 % de opciones).
Los disparos saltan a un objetivo más. Solo tiradores.
Los impactos estallan y alcanzan a los vecinos.
Las bajas de esta torre dan un 25 % más de oro.
25 % más de daño, cadencia un 10 % más lenta.
Bastante más alcance a cambio de algo menos de daño.
Cadencia más rápida a cambio de algo menos de daño.
Golpes críticos más frecuentes.
Los impactos pueden causar sangrado.
Los impactos pueden envenenar.
Los enemigos muy heridos caen al instante. Los jefes no.
El primer impacto a un jefe devuelve una vida.
Cinco runas están en el juego. Otras siete están previstas y aún no incluidas — su efecto exacto se fija al ajustar el balance.
Las runas se desbloquean en la herrería. Solo valen desde la dificultad Difícil.
En Normal el juego se queda sin runas, a propósito.
Rejugabilidad
La campaña está ajustada para Normal y ahí se juega entera. Los grados duros se desbloquean tras vencer Asgard.
La campaña calibrada: nueve mundos, cada uno más exigente que el anterior. Sin runas.
Enemigos más duros, oleadas más imprevisibles — y entran las runas.
Mutadores de oleada anunciados y escolta de jefe desde el primer mundo.
La demo se juega en «Normal»; Difícil y Pesadilla siguen en desarrollo. El modo sin fin llega con la versión completa, en cada mapa.
Campaña
Cada mundo tiene su bioma, su propio peligro y, al final de la vigésima oleada, un jefe que castiga justo lo que descuidaste por el camino.

Pradera verde · tierra humana
La lección inicial: hordas, un camino y armadura solo al final.
Jefe Jarl

Bosque élfico luminoso
Se abre un segundo camino — y por encima llegan los primeros cuervos.
Jefe Señor elfo

Pantanos y aguas fértiles
Pocos enemigos, pero pesados. Quien apostó por el número se atasca aquí.
Jefe ???

Minas enanas · subsuelo
Piedra y mineral. Con la pareja inicial solo arañarás el blindaje.
Jefe ???

Montañas y roca
Gigantes, cornisas estrechas, poco sitio. Cada posición cuenta doble.
Jefe ???

Hielo, niebla, escarcha
Trolls de hielo — y detrás, alguien lo recompone todo sin parar.
Jefe ???

Fuego, lava, basalto
Aquí ya no arde nada. Quien apuesta por las llamas las ve apagarse.
Jefe ???

Reino de los muertos
Los draugr se parten al morir. Y lo que servía antes los deja fríos.
Jefe ???

Fortaleza dorada · final
Todo a la vez. Quien llega aquí ha aprendido las lecciones de los ocho mundos.
Jefe ???
Lo que viene hacia ti
Ocho tipos básicos — más rangos de élite y rasgos aleatorios que hacen que la misma oleada parezca distinta cada vez.

Base de cada oleada. Rápido como para doler en masa.

Corre en cabeza y muere pronto — si lo alcanzas primero.

Portador de escudo. Sin rompearmaduras, medio campo se desgasta con él.

Cura a los más heridos de su alrededor. Rara, pero decide oleadas.

Al morir se parte en dos draugling. Una baja nunca es solo una baja.

Vuela por encima de todas las curvas. Solo dos torres lo alcanzan.

El volador pesado. Aquí lo antiaéreo deja de ser un añadido.

Lento, blindado, incómodamente duro. La razón de ser del arpón.
Y el rango — la misma criatura, tres escalones más dura:
Oleada 20
Cada mundo termina en la oleada 20 con su propio jefe — y debe caer. Si pasa, la partida está perdida por muchas vidas que queden.
Jarl
Señor elfo
???
???
???
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Los dos primeros guardianes los mostramos — quién viene después no lo cuenta esta página. El archivo del juego también revela un jefe solo tras haberlo enfrentado.
Echa un vistazo
El tráiler y seis imágenes del juego en marcha — pulsa para verlas grandes.

Captura de pantalla 1/9 · Midgard · mejora en pleno combate

Captura de pantalla 2/9 · Alfheim · combate en el sendero

Captura de pantalla 3/9 · Vanaheim · la horda se acerca

Captura de pantalla 4/9 · Nidavellir · fuego y cristal bajo tierra

Captura de pantalla 5/9 · Jotunheim · resistir en las tierras altas

Captura de pantalla 6/9 · Niflheim · trols en el hielo eterno

Captura de pantalla 7/9 · Archivo · consultar torres

Captura de pantalla 8/9 · Archivo · consultar enemigos

Captura de pantalla 9/9 · Nueve mundos · tres dificultades
Desarrollo
Wardspire es un proyecto en solitario. Lo que está listo aparece en esta página — el resto crece paso a paso, y puedes seguirlo en los apuntes de taller.
Hecho
8 torres, 17 enemigos y los 9 mundos están construidos, animados y jugables — incluidos la capa roguelite y el modo infinito.
Ahora · v0.11.0
La demo para Windows y Linux está lista — abarca los tres primeros mundos y saldrá a través de Steam. En paralelo se afina la curva de dificultad, mundo a mundo con partidas reales.
Octubre de 2026
Una semana de demo pública con mucha respuesta desde fuera.
Noviembre de 2026
Versión completa con los nueve mundos, las dificultades altas y la rama de runas de la fragua.
Hoja de ruta
El plan de los próximos meses, ordenado por cercanía y no por fecha. Lo que ya está listo aparece en la cronología de arriba.
En curso
En lo que se está trabajando ahora mismo.
A continuación
Las siguientes piezas grandes, en cuanto la demo esté fuera.
Con la versión 1.0
Todo lo que va más allá de los tres mundos de la demo.
Un plan, no una promesa: el orden y el alcance aún pueden cambiar. Lo que de verdad está terminado aparece en la cronología de arriba.
Demo · en breve en Steam
La demo incluye los tres primeros mundos con la forja y el progreso de gloria.
Los comentarios se envían directamente desde el menú de pausa con «Reportar un error».
Técnica
Valores orientativos de la demo. 2D, sin efectos pesados.
Funciona a 1080p con pantalla completa, límite de fotogramas y un modo de ahorro para chips gráficos flojos. Seis idiomas: alemán, inglés, francés, español, ruso y chino simplificado.