Tower defense nordique · projet d'une seule personne

Tiens la brèche

Neuf mondes de la mythologie nordique, une route — et tout ce qui la descend. Pose tes tours où tu veux, sans grille, contre l'armure, le givre, le feu et le poison, et garde ta progression d'une partie à l'autre.

  • v0.13.0 démo
  • Windows & Linux
  • 6 langues
  • Compte Steam requis
8tours, 2 spécialisations chacune
17ennemis et boss
9mondes conçus à la main
20vagues avant le boss

Le jeu

Aucune tour ne fait tout

Wardspire est volontairement épuré : peu de systèmes, mais profondément imbriqués. Chaque monde apporte une nouvelle leçon — et exige une réponse.

Un vrai système de contres

Cinq types de dégâts face aux résistances, à l'armure et aux immunités. Empiler une seule tour, c'est heurter un mur dès Alfheim.

Construction libre, sans grille

Pas d'emplacements imposés : tu poses tes tours là où il y a de la place. Seule la route reste dégagée — le reste du terrain est à toi.

Deux voies par tour

À partir du niveau 3, tu choisis : salve ou précision, éclats ou siège, givre ou feu. Chaque choix change le rôle de la tour.

Plusieurs routes, un seul but

Les portails s'ouvrent l'un après l'autre et se rejoignent. Chaque nouvelle route ajoute un flux supplémentaire — ta couverture doit suivre.

Gloire, forge, arsenal

Les victoires rapportent de la gloire. À la forge, tu débloques des tours et les améliores durablement — chaque partie nourrit la suivante.

L'infini, quand 20 ne suffit pas

Le mode infini ne limite pas le nombre de vagues. Un boss arrive toutes les dix manches et ta meilleure vague est enregistrée.

Arsenal

Huit tours, huit rôles

Aucune n'est polyvalente. Choisis-en une — la fiche à côté montre à quoi elle sert.

Tour de guet

Éclaireur de la palissade

Tour de guet

Tir standard rapide, peu coûteuse, disponible dès le début.L'une des deux seules tours capables de toucher les créatures volantes — et elle fauche la masse que les autres ignorent.

Type de dégâts
Physique
Cibles
Sol et air
Déblocage
Dès le départ

Spécialisations dès le niveau 3

  • Salve — tire sur plusieurs cibles à la fois.
  • Tireur d'élite — plus de portée, coups critiques dévastateurs.
Baliste

Engin de siège

Baliste

Un lourd carreau à effet de zone.Contre les hordes serrées, l'engin le plus efficace de l'arsenal — mais il ne touche que ce qui reste au sol.

Type de dégâts
Physique (zone)
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
Dès le départ

Spécialisations dès le niveau 3

  • Éclats — explosion plus large contre les groupes.
  • Siège — perce l'armure, mais rayon plus étroit.
Pierre runique

Magie runique

Pierre runique

La seule tour dont tu changes l'élément en pleine partie : givre ou feu.Ce choix décide si tu empiles les brûlures ou si tu contournes les résistances.

Type de dégâts
Givre ou feu
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Cryomancien — tir de givre rapide, pression constante.
  • Pyromancien — verrouillée sur le feu, mais bien plus brûlante.
Lanceur de harpon

Anti-armure

Lanceur de harpon

Un tir unique et brutal qui ouvre l'armure.La bonne réponse face aux huskarls, aux trolls et aux golems — un pur gaspillage contre les hordes.

Type de dégâts
Physique, brise-armure
Cibles
Sol et air
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Barbelures — fait saigner la cible, dégâts dans la durée.
  • Perforation — ignore complètement l'armure.
Totem de givre

Contrôle

Totem de givre

Il n'attaque pas une cible : il pulse dans un rayon.La seule tour du jeu qui ralentit — et qui offre donc à toutes les autres plus de temps pour tirer.

Type de dégâts
Givre (impulsion)
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Permafrost — ralentissement plus fort et plus durable.
  • Brûlure de givre — prise plus courte, mais dégâts sensibles.
Pilier d'orage

Éclair en chaîne

Pilier d'orage

L'éclair saute d'un ennemi au suivant en perdant de la force.Plus le groupe est serré, plus il en tire profit.

Type de dégâts
Foudre
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Tempête — plus de rebonds par tir.
  • Coup de tonnerre — moins de rebonds, impact bien plus lourd.
Totem de peste

Poison dans la durée

Totem de peste

Il empile le poison au lieu de tuer sur le coup.Excellent contre les cibles coriaces — et totalement inutile contre tout ce qui est immunisé au poison.

Type de dégâts
Poison
Cibles
Sol uniquement
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Nuée pestilentielle — touche plusieurs cibles à la fois.
  • Virulence — cumuls plus élevés, décomposition plus rapide.
Cor de guerre

Soutien

Cor de guerre

Il ne tire pas du tout.Il augmente les dégâts de toutes les tours à portée — et transforme un bon emplacement en excellent emplacement.

Type de dégâts
Aucun dégât propre
Cibles
—
Déblocage
À la forge

Spécialisations dès le niveau 3

  • Cri de guerre — bonus de dégâts accru dans le rayon.
  • Cadence de marche — en plus, cadence de tir accélérée.

Le soutien d'Asgard

La Faveur des Dieux

Quatre dieux se tiennent à tes côtés. Chaque faveur est un pouvoir actif avec temps de recharge — à toi de choisir quand et où.

  • Thor

    Jet de Mjöllnir

    Le marteau balaie le chemin à travers les rangs ennemis — et frappe une seconde fois sur le retour.

  • Skadi

    Terrain de chasse de Skadi

    Une tempête de neige s'empare d'un tronçon du chemin : qui le traverse est ralenti et souffre tant que la tempête tient.

  • Eir

    La Garde d'Eir

    Un court instant, son bouclier tient la porte — les percées ne coûtent aucune vie. Appelée au bon moment, elle sauve tout.

  • Odin

    Le Regard d'Odin

    Ses corbeaux désignent l'ennemi : les cibles marquées subissent plus de dégâts de chaque tour. À garder pour le boss.

La faveur s'éveille avec tes exploits : la première victoire sur le boss final d'un monde rapporte une offrande (Blót) — et contre les offrandes, les dieux accordent leur faveur.

Dans la démo, La Garde d'Eir est jouable et les trois autres sont déjà visibles. Les quatre font partie de la version complète.

Noms et valeurs peuvent encore changer.

À partir de Difficile, chaque tour de niveau 3 gagne aussi un emplacement de rune.

À partir du niveau Difficile

Runes

Une tour de niveau 3 accueille une rune et change sa façon de combattre. La pose est gratuite, un échange coûte de l'or.

  • Rune de feu

    Les coups peuvent enflammer la cible.

  • Rune de chaîne

    Les tirs sautent vers une cible de plus. Tireurs uniquement.

  • Rune d'éclats

    Les impacts éclatent et touchent les voisins.

  • Rune d'or

    Les éliminations de cette tour rapportent plus d'or.

  • Rune de puissance

    Plus de dégâts, cadence plus lente.

  • Rune de l'aigle

    Portée nettement accrue, dégâts un peu moindres.

  • Rune de hâte

    Cadence plus rapide, dégâts un peu moindres.

  • Rune critique

    Coups critiques plus fréquents.

  • Rune de sang

    Les coups peuvent faire saigner la cible.

  • Rune de poison

    Les coups peuvent empoisonner la cible.

  • Rune du bourreau

    Les ennemis très affaiblis tombent aussitôt. Pas les boss.

  • Rune d'âme

    La première fois que la tour touche un boss dans une vague, tu récupères une vie.

Les douze runes font partie de la version complète. Leur effet exact se fixera à l'équilibrage.

Les runes se débloquent à la forge. Elles ne valent qu'à partir du niveau Difficile.

En Normal, le jeu reste sans runes, volontairement.

Rejouabilité

Trois difficultés

La campagne est conçue pour Normal et s'y joue entièrement. Difficile se débloque après Asgard en Normal, Cauchemar après Asgard en Difficile.

  • Normal

    La campagne calibrée : neuf mondes, chacun plus exigeant que le précédent. Sans runes.

  • Difficile

    Ennemis plus coriaces, davantage d'élites et des vagues plus imprévisibles. Et les runes entrent en jeu.

  • Cauchemar

    Encore plus coriace, avec des mutateurs annoncés : certaines vagues reçoivent toutes le même trait, visible à l'avance dans l'aperçu des vagues.

Dans la démo, seul Normal est jouable. Difficile fait partie de la version complète. Cauchemar arrivera avec la 1.0 ou peu après, ce n'est pas encore décidé. Le mode sans fin arrive avec la version complète, sur chaque carte.

Campagne

Neuf mondes sur Yggdrasil

Chaque monde a son biome, son danger propre et, au bout de la vingtième vague, un boss qui punit exactement ce que tu as négligé en chemin.

  1. I
    Midgard

    Midgard

    Prairie verte · terre des hommes

    La leçon : des hordes, une route, l'armure sur le tard.

    Boss Jarl

  2. II
    Alfheim

    Alfheim

    Forêt elfique lumineuse

    Une deuxième route s'ouvre — et les premiers corbeaux arrivent au-dessus.

    Boss Seigneur elfe

  3. III
    Vanaheim

    Vanaheim

    Marais et eaux fertiles

    Peu d'ennemis, mais lourds. Qui a misé sur le nombre se casse les dents ici.

    Boss Gardien vanir

  4. IV
    Nidavellir

    Nidavellir

    Mines naines · souterrains

    Pierre et minerai. Avec le duo de départ, on ne fait qu'érafler le blindage.

    Boss ???

  5. V
    Jötunheim

    Jötunheim

    Montagnes et roche

    Géants, corniches étroites, peu de place. Chaque position compte double.

    Boss ???

  6. VI
    Niflheim

    Niflheim

    Glace, brume, givre

    Des trolls de glace — et derrière, quelqu'un recolle tout sans cesse.

    Boss ???

  7. VII
    Muspelheim

    Muspelheim

    Feu, lave, basalte

    Ici, plus rien ne brûle. Miser sur les flammes, c'est les voir s'éteindre.

    Boss ???

  8. VIII
    Helheim

    Helheim

    Royaume des morts

    Les draugr se scindent en mourant. Et ce qui marchait ailleurs les laisse froids.

    Boss ???

  9. IX
    Asgard

    Asgard

    Forteresse dorée · finale

    Tout à la fois. Arriver ici, c'est avoir retenu chaque leçon des huit mondes précédents.

    Boss ???

Ce qui arrive sur toi

Bestiaire

Huit types de base — auxquels s'ajoutent des rangs d'élite et des traits aléatoires qui rendent la même vague différente à chaque fois.

Pillard

Pillard

L'ossature de chaque vague. Assez rapide pour faire mal en nombre.

Berserker

Berserker

Court devant, meurt vite — si tu l'attrapes en premier.

Huskarl

Huskarl

Porteur de bouclier. Sans brise-armure, la moitié de tes tours s'y use.

Volva

Volva

Elle soigne les plus amochés autour d'elle. Rare, mais elle décide des vagues.

Draugr

Draugr

Se scinde en deux draugling à sa mort. Un mort n'est jamais juste un mort.

Corbeau

Corbeau

Il survole tous les lacets. Seules deux tours peuvent l'atteindre.

Griffon des glaces

Griffon des glaces

Le volant lourd. L'anti-aérien cesse ici d'être un détail.

Troll des glaces

Troll des glaces

Lent, blindé, désagréablement coriace. La raison d'être du harpon.

S'y ajoute le rang — la même créature, trois crans plus dure :

  • Élite
  • Vétéran
  • Einherjar
  • + traits aléatoires : rapide, blindé, régénérant, géant, enragé

Vague 20

Neuf boss finaux

Chaque monde s'achève vague 20 sur son propre boss — et il doit tomber. S'il passe, la partie est perdue, quel que soit le nombre de vies restantes.

  • Midgard

    Jarl

  • Alfheim

    Seigneur elfe

  • Vanaheim

    Gardien vanir

  • Nidavellir

    ???

  • Jötunheim

    ???

  • Niflheim

    ???

  • Muspelheim

    ???

  • Helheim

    ???

  • Asgard

    ???

Nous montrons les gardiens des trois premiers mondes, tu les affrontes aussi dans la démo. Qui vient ensuite, ce site ne le dira pas. L'archive du jeu ne révèle un boss qu'une fois que vous l'avez affronté.

Développement

Où en est le jeu

Wardspire est un projet solo. Ce qui est prêt figure sur cette page — le reste avance pas à pas, à suivre dans les carnets d'atelier.

  1. Terminé

    Le contenu est là

    8 tours, 17 ennemis et les 9 mondes sont construits, animés et jouables, méta roguelite et mode infini compris. S'y ajoutent 25 succès et le Steam Cloud, tous deux réservés à la version complète.

  2. Maintenant · v0.13.0

    Démo et équilibrage

    La démo pour Windows et Linux est sur Steam depuis fin août et couvre les trois premiers mondes. La mise à jour d'octobre donne à Alfheim un caractère propre : une partie des ennemis y esquive flèches et carreaux (Vif-elfe), la magie touche toujours. Le poison réduit aussi de moitié tout soin. La campagne en Normal est terminée et réglée, place à Difficile et Cauchemar.

  3. Octobre 2026

    Steam Next Fest

    Une semaine de démo publique avec beaucoup de retours extérieurs.

  4. Novembre 2026

    Sortie 1.0

    Version complète avec les neuf mondes, les difficultés supérieures et la branche des runes de la forge.

Feuille de route

Ce qui arrive ensuite

Le plan des prochains mois, classé par proximité plutôt que par date. Ce qui est déjà prêt figure dans la chronologie ci-dessus.

  1. En cours

    Démo et finitions

    Ce sur quoi le travail porte en ce moment.

    • Régler Difficile et Cauchemar sur de vraies parties, Normal est terminé
    • Préparer la semaine de démo du Steam Next Fest
    • Intégrer les retours de la démo
  2. Ensuite

    D'ici la 1.0

    Les grandes briques sont posées. Place au réglage et à tout ce qui les entoure.

    • Équilibrer les nouveaux systèmes : choix de la vague, sacrifice, Faveur des Dieux
    • Finitions : effets, rythme et retours en combat
    • Terminer la relecture du russe et du chinois
  3. Pour la version 1.0

    Ce qu'apportera la 1.0

    Tout ce qui va au-delà des trois mondes de la démo.

    • Les neuf mondes au lieu des trois premiers
    • Des difficultés supérieures : Difficile, et Cauchemar avec la 1.0 ou peu après
    • Douze runes pour les tours améliorées, à partir de Difficile
    • Mode infini sur chaque carte
    • Fusionner deux tours en une nouvelle
    • La faveur des quatre dieux, pas seulement La Garde d'Eir

Un plan, pas une promesse : l'ordre et l'ampleur peuvent encore changer. Ce qui est vraiment terminé figure dans la chronologie ci-dessus.

Démo · disponible sur Steam

Joue les premiers mondes

La démo contient les trois premiers mondes avec la forge, la progression de gloire et La Garde d'Eir, première Faveur des Dieux.

Les retours partent directement depuis le menu pause via « Signaler un bug ».

Technique

Configuration requise

Valeurs indicatives pour la démo. De la 2D, aucun effet lourd — cela tourne aussi sur des machines anciennes.

Minimale

Système
Windows 10 (64-bit) · Linux x86_64
Processeur
Double cœur, 2 GHz
Mémoire vive
2 GB RAM
Carte graphique
OpenGL 3.3 (intégrée suffit)
Espace disque
500 MB

Tourne en 1080p avec plein écran, limitation d'images par seconde et un mode économe pour les puces graphiques faibles. Six langues : allemand, anglais, français, espagnol, russe, chinois simplifié.